Détail de la partie :

Tout 1v1 2v2 3v3 FFA Analyses
Partie: double duel Revue par: Katarina
Genre: 2v2 Taille: 2 907 003
Carte: Gasplant Plain   Charger

 

  Nom   Nom
Joueur 1 GG_Maxell Joueur 5 player5
Joueur 2 GG_Wick Joueur 6 player6
Joueur 3 GG_A_ssassins Joueur 7 player7
Joueur 4 GG_Amaury Joueur 8 player8

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Commentaires:

Equipe A : Maxell (Arm) - Wick (Arm) à droite
Equipe B : Assassins (Arm) - Amaury (Arm) à gauche

La stratégie de départ ici sera quelques peu differente pour chacun des joueurs, tous ont choisi le même départ à peu près: ressources et usine de véhicule.
Max va sortir en premier un constructeur et des defenses, Wick va faire un peu moins de ressources et faire des jeffies puis un cons. Assassins va produire des jeffies, puis un sam avant de faire un constructeur. Amau lui choisiera des faires flashs en premier. Wick attaque le premier mais ca sera l\'échec, il ne détruit qu\'une éolienne et laisse 3 petites épaves. Cela va le mettre en retard face à Alex son vis à vis. Wick va par la suite essayer de coloniser le terrain plus vite avec l\'aide de son com. En bas Max c\'est placé en défense dès le départ. Amau va bien coordonner sa première attaque et va détruire toute l\'ernergie de Max. Wick doit alors faire de l\'energie pour 2 : il va reperdre le temps qu\'il venait de gagner en mettant son com en première ligne dans sa course au guard face à Alex. En bas Amau ne va pas profiter de la faiblesse de Max et va le laisser reconstruire ses defenses et ne va pas prendre le terrain qu\'il avait acquis si facilement.
En haut le match va se jouer sur une bataille de guard : Alex va détruire celui de Wick. il va ensuite continuer de la même façon en construisant des guard et réccupère le métal au sol et reprend même ses guard inutiles pour aller plus vite. En bas Max ne refera pas son retard face à Amau.

Maxell UC : 2 B : 7
Wick UC : 3 B : 8
Assassins UC : 4 B : 8
Amaury UC : 5 B : 7

jeu d\'équipe inexistant

Général : 3